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Bambu Spool Board Game
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拓竹的料盘上每一面有600多个相同的圆孔,意味着可以设计一些棋类游戏,局限性在于这些圆孔很小,只有2mm,如何设计合适的棋子是个问题。一开始,我把棋子设计成垂直方向放置打印,由于Z方向层间粘合力的问题,轻轻一掰就断了,只能设计成水平方向打印。因为棋子很小,如果是圆形,底面接触面积太小,模型就粘不住,后来修改成六边形就没有问题,然后把两个棋子的悬垂面连在一起,打印好后直接掰开就可以。打印好后就是圆孔的插拔测试,单个棋子测试了一百多次没有问题,孔稍紧,倒置料盘棋子也不会掉落。 图一:我把所有的孔插满了测试,没有问题,但是料盘上有三个孔与众不同,比正常的圆孔稍大些。 我设计的游戏规则: 1、游戏起点在料盘标签上方七个孔位中任意选择,橙和绿先猜拳分出谁先行动,每个回合,按照扔出的骰子点数轮流走直线(只能走直线),所有经过的行动路线上都放入各自颜色的棋子,组成“墙”,轮到自己时,可以从自己”墙”上的任意一个棋子处出发。游戏方向是顺时针,谁先触及终点料盘标签下方圆孔,谁就胜利,相同回合内都触及终点就是平局。 2、如果骰子的点数大于行动方向的合适圆孔数,这个方向就不能行走,比如骰子的点数6,该方向合适圆孔是5,就不能走。 3、如果行动路线上有一个对方的棋子,可以跳越一次”墙”,有两个对方棋子就不能行走,比如比如骰子的点数3,该方向路线上有一个对方棋子和3个合适圆孔,就可以行走。 图三,图四:游戏实际测试及规则。 图五,图六:切片图,每一个模型包含两个连在一起的棋子,打印好后拉开或掰开就可以,实测一次游戏需要一种颜色需要100多个棋子。 图七,图八:打印好后的棋子。
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